二十三章 : 格斗游戏的基础(2/4)
包🐴🄈旭继续道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的。”
“那些真正的大佬在所有格斗游戏🄍🟠中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,🏒原有的经验可以🛓用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”
“这群人🆦👱是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。”
“如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉得这款游戏做得不行,根本不会去🞔玩。”
“🐴🄈当然,换一个角度来,这也🔴让我们在设计的过程中省下了一些时间:在知道⛱🞊某些传统必须延续之后,我们就不需要再去纠结它们。”
“比如,基础的战斗系统、🍱🞬搓招等一系列操作,是绝🞝对不能大改的。”
于飞点点头,他更☏加深刻地意识到了自己原本那个想法的错误。
对于格斗游戏玩家来,搓招已经变成了肌肉记忆,🈹变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒搓出一个超必杀,🟁是每个格斗玩家都必须掌握的技能。
如果辛辛苦苦练的☏这些东西,在《鬼将2》中压根没有,那人家怎么可能会来玩呢?
所以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基🅌🅉🄱础战斗方面是不能强行改的,只能是在传🎱🔷统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。
人物造型、动作、招式等等都可以变化,但😕🁓内🆅核绝对不♍能变,操作方式也基本不能变。
之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、横版过关游🞝戏和格斗游戏,就是👙因为每一种游戏都有非常明确的限定,不能混淆。
于飞想了想,道:“所以,《鬼将2》还是要🆅延续格斗♍游戏的操作,摇杆必须兼顾移动、跳跃和搓招,不能变成动作类游戏的🟁操作方式。”
包旭点点头:“是的,那会🍱🞬在根本上损害格斗游戏的乐♍趣,它也就无法再被称之为格斗游戏了。”🏘🚘
他一边着,一边顺手从于飞的桌上拿来🚔📆一个游戏手柄。♍
“常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左侧功能区,右侧功能区。但在格斗游戏中,真🛷♜正用到的只有两个区。”
“右手大拇指🗽♠放在abxy,右摇杆是完全不用的。🞝”
“🐴🄈左手大拇指用十字键或者左摇杆,这取决于个人习惯,但不论用哪个🍀🅃,另一个也都是不用的。”
“市面上的格斗游戏专用手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,并在abx🜽y🎱🔷的区域多加了两个按🛷♜键。”
“拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十🚚📹☈字键,便于搓招,♍而那种类似于大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一样,但具体如何选择,就看个人喜好了🙈🈘⚐。”
“那些真正的大佬在所有格斗游戏🄍🟠中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,🏒原有的经验可以🛓用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”
“这群人🆦👱是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。”
“如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉得这款游戏做得不行,根本不会去🞔玩。”
“🐴🄈当然,换一个角度来,这也🔴让我们在设计的过程中省下了一些时间:在知道⛱🞊某些传统必须延续之后,我们就不需要再去纠结它们。”
“比如,基础的战斗系统、🍱🞬搓招等一系列操作,是绝🞝对不能大改的。”
于飞点点头,他更☏加深刻地意识到了自己原本那个想法的错误。
对于格斗游戏玩家来,搓招已经变成了肌肉记忆,🈹变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒搓出一个超必杀,🟁是每个格斗玩家都必须掌握的技能。
如果辛辛苦苦练的☏这些东西,在《鬼将2》中压根没有,那人家怎么可能会来玩呢?
所以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基🅌🅉🄱础战斗方面是不能强行改的,只能是在传🎱🔷统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。
人物造型、动作、招式等等都可以变化,但😕🁓内🆅核绝对不♍能变,操作方式也基本不能变。
之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、横版过关游🞝戏和格斗游戏,就是👙因为每一种游戏都有非常明确的限定,不能混淆。
于飞想了想,道:“所以,《鬼将2》还是要🆅延续格斗♍游戏的操作,摇杆必须兼顾移动、跳跃和搓招,不能变成动作类游戏的🟁操作方式。”
包旭点点头:“是的,那会🍱🞬在根本上损害格斗游戏的乐♍趣,它也就无法再被称之为格斗游戏了。”🏘🚘
他一边着,一边顺手从于飞的桌上拿来🚔📆一个游戏手柄。♍
“常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左侧功能区,右侧功能区。但在格斗游戏中,真🛷♜正用到的只有两个区。”
“右手大拇指🗽♠放在abxy,右摇杆是完全不用的。🞝”
“🐴🄈左手大拇指用十字键或者左摇杆,这取决于个人习惯,但不论用哪个🍀🅃,另一个也都是不用的。”
“市面上的格斗游戏专用手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,并在abx🜽y🎱🔷的区域多加了两个按🛷♜键。”
“拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十🚚📹☈字键,便于搓招,♍而那种类似于大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一样,但具体如何选择,就看个人喜好了🙈🈘⚐。”