第七百九十三章 身体突发不适(2/4)
推塔的速度越快,对面补经济的时间就越少吗?
的确是可以的,而且其他的时间,貌似也就完全无视这一点。
因为roshan推进流,等级太低了,对面即便是要发育,也是不可能完全依靠技能来清理兵线,一方面是清不掉,另外一方面就是,消耗太大。
而后面依靠技能的推进也是完全不需要,因为实在是太后期了,推塔都是比较方便的。推进大部分都是以团战和推塔为目的,拆的速度很快,也不需要看别人的发育,因为发育的都很好。
可是DQ战队的就不行,DQ战队的时间点,卡的其实比较僵硬,那就是六分多。
六分多的话,对面的中单和大哥的等级也是可以达到五六级的样子,而五六级的话,核心的小技能也是可以达到三级。三级三级的技能,虽然一个技能无法清掉兵线,可是也是大大减少了清理兵线所需要的时间,可是减少这个时间,也是没有用的。
因为核心的区别的就是,DQ战队这边,稳定是七级,或者是快七级的时候,至少是有四级的技能之后的行动。
清理兵线的速度明显更快,利用这个一级的技能优势,来打一个更快的压制。再加上召唤物和技能的双重效果,推塔速度一快的话,对面不管是补等级,防御塔对换,还是过来防守,都不是最佳的选择,这个就是DQ战队推进流,最高明得地方了。
难怪之前的比赛,赢的概率会那么高,原来已经精细到这种程度。
可是这样的推进流,也不是没有缺点,缺点就是怕一些远距离的aoe,比如大牛和小牛这样的远程aoe,然后怕一些强aoe。就像光法的波冲击波类似的技能。
虽然等级低的情况下,伤害虽然不是很高,但是却可以大幅度的削减大量单位的血量,影响推进的速度。
主还是因为距离比较远,伤害也很高。
所以只要有了这样的英雄,就是一个相对很难打的点。
然后就是线上了。
也就是说,DQ战队最大的缺点,就是自己了。
自己的bp阵容,自己的线上能力,才能够完成这样的推进方式。
难怪从他们加入之后,就从来没有用过这样的推进方式,更多的还是因为本身的选手,已经达不到之前那种操作的强度。所以之前的那种打法,已经无法在使用了。
不仅仅是位置问题,还有战术。看来萌萌和刘凯跃的思想已经超过他们太多了。
他们已经在把自己本身不太可能进行下去的情况先排除出去,剩下的就是可能的结果。
不得不说的是,萌萌和刘凯跃也是心思缜密的人。
的确是可以的,而且其他的时间,貌似也就完全无视这一点。
因为roshan推进流,等级太低了,对面即便是要发育,也是不可能完全依靠技能来清理兵线,一方面是清不掉,另外一方面就是,消耗太大。
而后面依靠技能的推进也是完全不需要,因为实在是太后期了,推塔都是比较方便的。推进大部分都是以团战和推塔为目的,拆的速度很快,也不需要看别人的发育,因为发育的都很好。
可是DQ战队的就不行,DQ战队的时间点,卡的其实比较僵硬,那就是六分多。
六分多的话,对面的中单和大哥的等级也是可以达到五六级的样子,而五六级的话,核心的小技能也是可以达到三级。三级三级的技能,虽然一个技能无法清掉兵线,可是也是大大减少了清理兵线所需要的时间,可是减少这个时间,也是没有用的。
因为核心的区别的就是,DQ战队这边,稳定是七级,或者是快七级的时候,至少是有四级的技能之后的行动。
清理兵线的速度明显更快,利用这个一级的技能优势,来打一个更快的压制。再加上召唤物和技能的双重效果,推塔速度一快的话,对面不管是补等级,防御塔对换,还是过来防守,都不是最佳的选择,这个就是DQ战队推进流,最高明得地方了。
难怪之前的比赛,赢的概率会那么高,原来已经精细到这种程度。
可是这样的推进流,也不是没有缺点,缺点就是怕一些远距离的aoe,比如大牛和小牛这样的远程aoe,然后怕一些强aoe。就像光法的波冲击波类似的技能。
虽然等级低的情况下,伤害虽然不是很高,但是却可以大幅度的削减大量单位的血量,影响推进的速度。
主还是因为距离比较远,伤害也很高。
所以只要有了这样的英雄,就是一个相对很难打的点。
然后就是线上了。
也就是说,DQ战队最大的缺点,就是自己了。
自己的bp阵容,自己的线上能力,才能够完成这样的推进方式。
难怪从他们加入之后,就从来没有用过这样的推进方式,更多的还是因为本身的选手,已经达不到之前那种操作的强度。所以之前的那种打法,已经无法在使用了。
不仅仅是位置问题,还有战术。看来萌萌和刘凯跃的思想已经超过他们太多了。
他们已经在把自己本身不太可能进行下去的情况先排除出去,剩下的就是可能的结果。
不得不说的是,萌萌和刘凯跃也是心思缜密的人。