这也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至对于DQ战队来说,是更加巨大的挑战了。

    因为至少原来还有一个模板。

    那就是对手曾经使用过的一个模板。这个算是固定的。

    就像一个标准阵容,这个阵容他们自己也是可以用的,那么也就意味着,即便是稍微妖一点,也不会妖到那里去。

    毕竟自己也是打算去赢得。

    只不过可能状态不一样罢了。

    就比如AEA战队在下一场比赛的对手是DQ战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。

    他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给DQ战队。

    这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。

    其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。

    你那这样的阵容去打之前的对手,绝对赢不了。

    但是DQ战队拿到这样的阵容,还有可能通过特殊的位置安排,或者是奇葩的出装思路,反而能够赢下这一局。

    所以就会有偷鸡不成蚀把米的可能性。

    那么只能够只能正常去打。

    但是即便是这样,也是会存在一种坑的方式的。

    就像之前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。

    比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。

    但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。

    这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。

    前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。