这是一本讲解团队作战的书。废话不多说,没有前言。这是第一章,初期准备。
当然,如果你是看了后文才知道“初期准备”是什么的话,我代表所有有脑子的人鄙视你。
团战首先要知道什么?自然是你自己和你的队友的位置,也就是职能。认真地想学团战的人不可能连这种事都问为什么,所以原因我也不解释了,直接来介绍一下团队作战的各位置特点,没确定职能的小鬼也赶紧趁此机会好好想一想。
首先,指挥官。
像领导一样发号施令让所有人听我的,多酷,对不对?
就知道你们这些新手会这么想。
指挥官确实酷,前提是够聪明。你们知道指挥官需要做的是什么吗?
你们需要纵观局得出战斗策略,指挥自己的六只宝可梦,指挥你的其他队友,甚至指挥你的队友的宝可梦。
觉得酷的,现在就左手画圆右手画方脚画梯形给我看,画不出来的趁早打消这念头。
最基本的一心三用都做不到的指挥官有什么用?一心十用才是及格线!
下一个,主攻手。
哦,当不了发号施令的人,当冲在最前面的战士披荆斩棘也很酷,是吗?
我最痛恨这种人。
历来打乱队伍节奏的百分之九十都是只会往前冲的蠢材主攻手。攻击是门艺术,是建立在周围环境,战斗目的,队友情况和敌方情况之上才能决定的。别扯什么“不试试看怎么知道行不通”,把你的强盗逻辑都给我收回去,队友的命是让你来试的?
一点配合意识都没有,只想让别人呼应自己还自以为你攻击力天下无敌的蠢材就别祸害你的团队了,还不如转型做大厨师烧黑你自己的锅底。
第三个,防御者。
哎呦,每天都负责挨打,一战斗就灰头土脸,这么逊的位置人家才不要去当呢。
天天听你们抱怨这种恶心人的东西,我都要吐了。呕。
我告诉你们,防御者可是一个队伍的命脉。他们不是什么活盾牌,他们比任何人都擅长读出敌人的攻击方式和节奏,也比任何人都清楚要如何最大化地消除伤害效果。如果你嫌弃这个位置,说明你就是个新嫩。
没有打过团战还不对防御担当者感激涕零的人。
当然,如果你是看了后文才知道“初期准备”是什么的话,我代表所有有脑子的人鄙视你。
团战首先要知道什么?自然是你自己和你的队友的位置,也就是职能。认真地想学团战的人不可能连这种事都问为什么,所以原因我也不解释了,直接来介绍一下团队作战的各位置特点,没确定职能的小鬼也赶紧趁此机会好好想一想。
首先,指挥官。
像领导一样发号施令让所有人听我的,多酷,对不对?
就知道你们这些新手会这么想。
指挥官确实酷,前提是够聪明。你们知道指挥官需要做的是什么吗?
你们需要纵观局得出战斗策略,指挥自己的六只宝可梦,指挥你的其他队友,甚至指挥你的队友的宝可梦。
觉得酷的,现在就左手画圆右手画方脚画梯形给我看,画不出来的趁早打消这念头。
最基本的一心三用都做不到的指挥官有什么用?一心十用才是及格线!
下一个,主攻手。
哦,当不了发号施令的人,当冲在最前面的战士披荆斩棘也很酷,是吗?
我最痛恨这种人。
历来打乱队伍节奏的百分之九十都是只会往前冲的蠢材主攻手。攻击是门艺术,是建立在周围环境,战斗目的,队友情况和敌方情况之上才能决定的。别扯什么“不试试看怎么知道行不通”,把你的强盗逻辑都给我收回去,队友的命是让你来试的?
一点配合意识都没有,只想让别人呼应自己还自以为你攻击力天下无敌的蠢材就别祸害你的团队了,还不如转型做大厨师烧黑你自己的锅底。
第三个,防御者。
哎呦,每天都负责挨打,一战斗就灰头土脸,这么逊的位置人家才不要去当呢。
天天听你们抱怨这种恶心人的东西,我都要吐了。呕。
我告诉你们,防御者可是一个队伍的命脉。他们不是什么活盾牌,他们比任何人都擅长读出敌人的攻击方式和节奏,也比任何人都清楚要如何最大化地消除伤害效果。如果你嫌弃这个位置,说明你就是个新嫩。
没有打过团战还不对防御担当者感激涕零的人。